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Formulas for IPhO 日本語版: Section 3

Author:Anda Toshiki
Updated:2 months ago
Words:473
Reading:2 min

3: 運動学

3.1: 質点

  1. 質点または剛体の並進運動の場合(積分 → グラフの下 の面積):

    v=dxdt,x=vdt(x=vx dt など )a=dvdt=d2xdt2,v=adtt=vx1 dx=ax1 dvx,x=vxax dvx\begin{gathered} \boldsymbol{v}=\frac{\mathrm{d} \boldsymbol{x}}{\mathrm{d} t}, \boldsymbol{x}=\int \boldsymbol{v} \mathrm{d} t\left(x=\int v_x \mathrm{~d} t \text { など }\right) \\ \boldsymbol{a}=\frac{\mathrm{d} \boldsymbol{v}}{\mathrm{d} t}=\frac{\mathrm{d}^2 \boldsymbol{x}}{\mathrm{d} t^2}, \boldsymbol{v}=\int \boldsymbol{a} \mathrm{d} t \\ t=\int v_x^{-1} \mathrm{~d} x=\int a_x^{-1} \mathrm{~d} v_x, x=\int \frac{v_x}{a_x} \mathrm{~d} v_x \end{gathered}

    もし aa が定数ならば, これらの積分は簡単に求めるこ とができて, 例えば

    x=v0t+at2/2=(v2v02)/2ax=v_0 t+a t^2 / 2=\left(v^2-v_0^2\right) / 2 a \text {. }

3.2: 回転運動

  1. 回転運動は, 並進運動と似ていて:

    ω=dφ/dt,ε=dω/dta=τdv/dt+nv2/R\begin{aligned} \omega & =\mathrm{d} \varphi / \mathrm{d} t, \varepsilon=\mathrm{d} \omega / \mathrm{d} t \\ \boldsymbol{a} & =\boldsymbol{\tau} \mathrm{d} v / \mathrm{d} t+\boldsymbol{n} v^2 / R \end{aligned}

3.3: 曲線運動

  1. 曲線運動は,ポイント 1 と同じだが,ベクトルは線速 度,加速度,経路長に置き換える.

3.4: 剛体の運動

  1. 剛体の運動:
    • vAcosα=vBcosβv_A \cos \alpha=v_B \cos \beta ここで, vA\boldsymbol{v}_AvB\boldsymbol{v}_B は剛体上の点 AABB の速度, α\alphaβ\betavA\boldsymbol{v}_AvB\boldsymbol{v}_B が直線 ABA B となす角.
    • 瞬間回転中心 (#質点の軌道 の曲率中心)は, a\boldsymbol{a}b\boldsymbol{b} に下ろした垂線の交点. 又は もし vA,vBAB\boldsymbol{v}_A, \boldsymbol{v}_B \perp A B ならば, vA\boldsymbol{v}_AvB\boldsymbol{v}_B の先端を結ぶ 直線と ABA B の交点.

3.5: 非慣性系

  1. 非慣性系:

    v2=v0+v1,a2=a0+a1+ω2R+aCor ここで, aCorv1. もし v1=0 なら aCor=0.\begin{array}{r} \quad \boldsymbol{v}_2=\boldsymbol{v}_0+\boldsymbol{v}_1, \boldsymbol{a}_2=\boldsymbol{a}_0+\boldsymbol{a}_1+\omega^2 \boldsymbol{R}+\boldsymbol{a}_{C o r} \\ \text { ここで, } \boldsymbol{a}_{C o r} \perp \boldsymbol{v}_1 . \text { もし } \boldsymbol{v}_1=0 \text { なら } \boldsymbol{a}_{C o r}=0 . \end{array}

3.6: 弾道問題

  1. 弾道問題:到達可能な範囲は

    yv02/(2g)gx2/(2v02)y \leq v_0^2 /(2 g)-g x^2 /\left(2 v_0^2\right)

    最適な弾道では, 初速度と終速(衝突時の速度)が垂直 になる.

3.7: 最短経路

  1. 最短経路を求めるには,Fermat と Huygens の原理が 使える.

3.8: ベクトル

  1. ベクトル(速度,加速度)を求めるには,その向きと (場合によっては傾いた)ある軸への射影を求めれば 充分.